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第142章 使命感 (第3/8页)
们当下无法理解的。 因为,那个坑在未来! 是的,在这个完全脱离后世轨迹的局面之中,齐磊终于把重生的优势再次利用了起来。 那就是,没人比齐磊更知道,什么游戏最赚钱! …… ———————— 不到最后一刻,谁也不知道谁是最后的赢家。 每个人都在觊觎三石公司的技术,想瓜分这块肥rou。 而到最后他们都如愿了,齐磊把技术拿了出来。只不过,谁也没想到会,是以这样的形式拿出来。 资源共享、技术共享的全方位平台,这不简单的是后世的Steam,而一个集成了研发资源共享的综合平台。 那么问题来了,齐磊到底为什么要做这么一个平台呢? 要主有两点原因: 第一,之前说过,三石公司现在没有能力搞游戏的研发,摊子铺的太大不是什么好事。 代理传奇是迫不得已,可是游戏行业未来的发展如何,没有人比齐磊更清楚。 而三石公司一旦闯进了游戏产业,不自己做几款游戏,既对不起时代的商机,也对不起齐磊对于后二十年国人对于游戏品味的认知。 那怎么办呢? 只能是草船借箭喽! 借别人的手,来降低自己的研发难度。 做游戏和代理游戏是完全不同的两个概念,且不说技术上的难题,游戏产业在国内,别说是网络游戏,单机游戏的制作水平都不如宝岛。 从零开始,算法、引擎、市场调研、内容的设定等等等等,这一系列的难题不是说解决就能解决的。 三石公司要想自己完成这一系列的东西,那可就麻烦了。 要知道,这个年代不是后世,几个人就能做游戏。 一个鬼谷张三就能做出《鬼谷八荒》,几个人的小团队就能研发一款手游什么的。 游戏引擎、世界构架等等,恨不得找一个专业论坛就能下载,连贴图素材都是现成的。 各种建模软件、教程铺天盖地。 要知道,后世做游戏,地基已经被前人打好了,只要在上面搭积木就行了。 可是99年还是一个蛮荒时代,你别说地基了,连会打地基的人都是凤毛麟角。 大学里没有关于游戏制作的学科,很多程序员连点这方面的基础都没有。 甚至资本也好,技术也好,绝大多数还没意识到这个产业的巨大潜力呢! 更别说层出不穷的那些专业软件,也没人去研发。 网易这种头部公司,做大话西游就用了三四年的时间。 西山居累积了那么丰厚的单机游戏经验,剑侠情缘的网络版也到02年才问世。 在1999年,你让国内做一个文字网游还差不多,但也是从国外论坛上扒下来的源代码。 从零开始,真的就是字面上的意思,啥也没有,自己硬憋吧! 这就好比,让一个泥瓦匠看一眼摩天大楼,然后让他自己设计图纸,自己再造一栋摩天大楼一个性质。 所以,你让齐磊带着三石公司一点一点的攻克这些难题?他真没这个精力。 现在立起来这么一个平台,表面上看,三石公司有点亏,毕竟先拿出真东西了。 可是,真的亏吗? 齐磊的问题是,他知道做什么游戏赚钱,可是他没工夫搞定做游戏的技术。 …… 丁雷在做出大话西游之前,从来没想过这个游戏会那么火,那么赚钱。 但是,齐磊知道! 冰蛙在接手Dota之前,从来没想过魔兽的一张RPG地图能成了最火爆的游戏方式。 但是,齐磊知道! 他还知道,射击游戏除了CS,还有绝地求生的模式。 武侠游戏的春天由《剑网》开启,厚望于《九阴真经》,最后又长青于《剑网三》, 没有人比他更知道,什么游戏会大火,什么游戏是巨坑。 没人像他一样,明知眼前有无数座
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